MTG Future Sight 1일 1카드 리뷰 - 11. Lost Auramancers 1일 1카드 - Future Sight

안녕하세요. Future Sight, 벌써 나온지 근 5년이 다 되어가는(...) 뒷북 리뷰.

그 열한번째 카드, Lost Auramancers 입니다.
...아 슬슬 나도 다른 색 소개하고 싶다(음?)


Lost AuramancersEnglish

Creature - Human Wizard 3/3, 2WW (4)

Vanishing 3 (This permanent enters the battlefield with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)

When Lost Auramancers dies, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it onto the battlefield. If you do, shuffle your library.


Lost Auramancers

생물 - 인간 마법사. 비용 2WW


Vanishing(이 지속물은 타임 카운터 3개를 가지고 전장에 들어온다. 당신의 업킵의 시작시마다, 타임 카운터를 하나씩 제거한다. 마지막 타임 카운터가 제거되면, 이 지속물을 희생한다)

Lost Auramancers가 죽으면(!), 당신의 서고에서 인챈트먼트(부여마법) 카드를 하나 찾아 전장에 들여놓는다. 그랬다면, 당신의 서고를 섞는다.

3/3


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죽다(die)는 이번 M2012가 나오면서 정식 키워드화 되었습니다. 예전 같으면 when ~~ put into graveyard from play(battlefield)라고 되어있었겠죠. 써놓고 보니 예전 키워드는 정말 길었군요;

4마나 3/3의, 그야말로 백색다운 크리쳐입니다. 죽으면서 서고에서 인챈을 찾는 능력은 좋은 편이지만, (서치+ 몸빵) 문제는 그 위에 타임카운터가 없어야 한다는 점. 즉 전투중-_-에 죽으면 곤란하고, 반드시 시간 카운터를 제거해서(3턴을 기다리건, 주문을 써서 줄이건) 무덤으로 보내야 한다는 거죠. 이 제약은 솔직히 너무 까다로운게 언커는 언커구나.. 라고 밖에는 생각 할 수 없게 하지요.

어쨋건 저 제한으로 인해 어드밴티지가 어드밴티지가 아니게 되어서 사실상 드랩, 컨스 모두에서 안 쓰였습니다. 혹 누군가가 정줄을 놓고 드림홀(Dream Halls)을 찾기위해 레가시에서 썼...을리는 없죠. 네 제가 잠깐 생각했다가 관뒀습니다.근데 효율이 너무 나빠요(...)

당시(스탠다드)에 찾아올 인챈은 거의 없다시피 했기 때문에 잊혀졌을 녀석입니다. 저로서도 항상 10번대 이후 픽이었던 기억밖에는 없군요. 차라리 비슷한 녀석들을 소개하는 게 더 충실한 리뷰가 될 듯 합니다. 바로 전 블럭인 Planar Chaos에 두 녀석이 존재합니다!


크로노조아. 자그만치 날아다니는 아메바입니다(...) 게다가 3/3. 코끼리와 동급의 파워(...), 게다가 날아다니죠. 타임 카운터로 인한 특징을 최대로 발휘하는 이 녀석은 Vanishing을 어드밴티지로 이용합니다. 자그만치 타임 카운터가 없어지면 같은 녀석이 2마리가 나오는거죠. 첫 놈 나오고 3턴 후 2마리, 3턴후 4마리, 8마리, 16마리... 뭐 이렇게 길게 게임이 가는 경우는 드물죠. 4마리만 되어도 이미 플라잉 12/12급이되니 상당히 리밋에서는 강합니다. 그리고 청색답지 않게 4마나 3/3 비행으로 공방도 튼실! 당시에 이걸로 펀덱을 짜보려던 사람들이 수두룩했지만, 결론은 ... 펀덱!

너무나 흑색다운 3마나 3/1 입니다. 그야말로 파리목숨(...)인데다가 플라나 카오스에는 1점 번이 몇종류나 있어서 이 녀석의 능력은 보기 힘들었죠. 이 녀석이 타임카운터가 없어져서 죽으면 6/1-_-(...아 이놈의 흑색은 체력은 넘 딸려요)에 타겟이 안되는 녀석이 나옵니다. 커먼은 결국 커먼이라는 좋은 교훈을(...음?)


오늘의 리뷰는 여기까지입니다. 다음엔 언제나 나타나게 되려는지. 다음에 뵈어요.


MTG Future Sight 1일 1카드 리뷰 - 10. Knight of Sursi 1일 1카드 - Future Sight

오랜만입니다~

기다리신 분은 없으시겠지만(...)

요새 은근히 바빠서 한 2~3주만에 올리는 것 같네요.

뭐 신변잡기가 궁금하신 분은 안 계실 테니 바로 본론 들어갑니다!



Knight of SursiEnglish

Creature - Human Knight 2/2, 3W (4)

Flying; flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

Suspend 3-{W} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {W} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. It has haste.)

Knight of sursi

Creature - Human Knight 2/2, 3W (4)


비행; 우회공격 ( 우회공격을 가지지 않은 크리쳐가 이 크리쳐를 막으면, 그 방어한 크리쳐는 -1/-1을 갖는다)

Suspend 3 -W

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첫턴에 서스펜드로 띄워둘 수 있는 위니 크리쳐 입니다. 게임에 등장하는 건 빠르면 4턴.
...사실 문제 있는 시점이죠. 2/2의 위니스러운 공방임에도 게임이 한창인 4턴에나 띄워야 하고, 능력은 공격에 유용한 Flying과 우회공격입니다.

화이트 위니의 주축은 항상 2/2크리쳐였던 것은 사실이지만, 이렇게 늦게 등장해서야 모처럼 덕지 덕지 달린 능력도 무의미해지는거죠.

하지만 개인적으론 참 좋아했습니다. Future Sight에 백색 위니 생물이 정말 적었거든요. 이 정도도 감지덕지..랄까요.
일러도 멋진편이고, 능력도 N마나 N/N 능력 1마나 법칙 - 2마나 2/2, 비행 플랭킹으로 딱 아쉽지 않은 수준입니다.

지금 보니 이걸 많이 집은 게 당시 드랩시에 제 실수였던 것 같군요.

아 한국에서는 이 카드가 특이한 별명으로 불렸었습니다. 일명 스시의 기사. 스시나이트(...)

...썰렁한 개그만을 남기고 이만 물러갑니다. 글 자주 쓰도록 노력하겠습니다.


MTG Future Sight 1일 1카드 리뷰 - 9. Judge Unworthy 1일 1카드 - Future Sight

아홉번째 카드입니다~

오늘은 짧을 거 같네요.

바로 카드 들어갑니다!


Judge UnworthyEnglish

Instant, 1W (2)

Choose target attacking or blocking creature. Scry 3, then reveal the top card of your library. Judge Unworthy deals damage equal to that card's converted mana cost to that creature. (To scry 3, look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)


Judge Unworthy

목표 공격중이거나 방어중인 크리쳐를 선택한다. Scry3를 한 뒤, 당신 서고의 맨 위 카드를 공개한다. Judge Unworthy는 그 카드의 변환마나비용 만큼의 데미지를 그 크리쳐에게 준다.

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매직의 중요한 개념 중 하나인 변환마나비용이 나왔군요
변환마나비용이라는 건, 쉽게 말해서 그 카드를 쓰는데 얼만큼의 마나가 필요하냐, 이겁니다.
단 실제 그 스펠을 쓸 때 필요한 마나가 아닌, 카드 오른쪽 위편! 에 있는 마나 비용만은 변환 마나비용이라고 합니다.
왜 이런 얘기를 덧붙이냐면, 매직에서는 원래 마나 비용 외에도 플레이할 방법이 무궁무진한 경우가 많거든요.
예를 들어 전번에 소개한 Pact 시리즈도 다음 업킵에 비용을 지불할 수 없으면 사실상 쓸 수 없지만, 카드 오른쪽 위에 '0'이라고 적혀 있기 때문에 변환 마나 비용은 0으로 치거든요. 실제 그 스펠 쓰는데 얼마나 노력이 드는지 보이는 게 아니라, 얼마라고 '적혀' 있냐를 봅니다. 따라서 모든 랜드는 변환 마나 비용이 0이지요(...)

Scry N 이라는 거는, 서고 맨 위의 카드 N장을 보고, 그것을 자유롭게 서고 위나 서고 아래에! 두는 겁니다. 이러면 자연히 지금 필요 없는 스펠은 서고 맨 밑으로 가서 다시 볼 일이 없어지고, 필요한 스펠은 빠르게 서고 위로 올라와 쉽게 게임이 진행 가능해지지요. 리밋에서는 사실상 1픽감 디나이얼이었습니다. 하지만 가끔 운 없으면 맨 위 3장이 다 랜드라 전부 내리고 다음 카드 공개! 하고도 랜드가 나와서 울기도 했지요. 네. 제가 그랬습니다.(...) 그래서 랜드 3장이나 드로우 할 운명을 (핸드에 랜드가 충분하다는 가정하에) 피하게 해주는 건 충분히 좋은 일이지요.

그런 의미에서 이 스펠은 1) 공격, 방어시 가리지 않고 사용 가능 2) 서고의 질을 좋게 해줌. 3) 디나이얼임! 이라는 삼박자를 갖추고 있어서 참 좋았습니다. 단 컨스에서는 공/방 중인 크리쳐밖에 못 죽인다는 건 좋지 않은데다가, 컨스에서 필요 없는 스펠이라는 건 거의 없어서 많이 안 쓰였지요. 그래도 개인적으로 참 좋아하던 스펠입니다. 2011에서 Scry가 부활한 김에 재판 되었으면 좋았을텐데 말이죠.

아홉번째 카드 소개 끝! 입니다. 다음에들 뵈어요.


MTG Future Sight 1일 1카드 리뷰 - 8. Intervention Pact 1일 1카드 - Future Sight

여덟번째 카드 갑니다!

일단 백색에서 벗어나 볼까 했는데..
모든 카드를 어우르는 랜덤 매커니즘이 생각나지 않아요 ㅠ_ㅠ
일단은 백색으로 가다가 아이디어 생기면 바로 실행하겠습니다.

Intervention PactEnglish

Instant, 0

The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way.

At the beginning of your next upkeep, pay {1}{W}{W}. If you don't, you lose the game.


Intervention Pacts는 백색이다.

다음번에 당신이 선택한 하나의 원천 당신에게 이번턴에 줄 데미지를 방지한다. 당신은 방지된 만큼 라이프를 얻는다.

당신의 다음 업킵에, 당신은 1WW를 지불한다. 지불하지 않으면, 당신은 패배한다.
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스포일러가 나왔을 당시에 큰 관심을 끌었던 싸이클입니다.
비용을 0! 만 지불하면 사용할 수 있고, 실제 비용은 그 다음턴에 지불하는 형식인거죠.

저 비용을 못 내서 지거나 안 내서, 혹은 내는 걸 잊어버려서 지는 사람도 꽤 있었죠(...)

위자드는 이런 사태를 방지하기 위해 이 카드의 출시와 함께 다음 사항을 허용합니다.

- 플레이어는 자신의 Deck 위에 임의의 물체를 올려 놓아 자신의 업킵에 뭔가 해야 함을 표시할 수 있다.

플레이어에 대한 세세한 마음 씀씀이에 감복해 볼까요(...) 뭐 그래도 표시 가능이라는 건 확실히 편해졌어요. 저처럼 기억력이 티미한 사람에겐 더욱 좋죠.


또한 이 카드는 특이하게 자신의 색상을 Text로서 표현하고 있는데요, 카드의 색상을 정하는 룰과도 관련이 있습니다.

어떤 카드든 특별한 언급이 없는 이상(Ravnica의 Transguild Courier같은)  자신의 비용에 포함된 색이 그 카드의 색이 됩니다.
하지만 이 카드는 비용을 0으로 해서 쓰는 것이 기본 조건이다보니 비용에 색이 포함되어 있지 않죠. 그래서 따로 텍스트로 표현을 해 두게 됩니다. 

이런 표시도 2011년 Innistrad의 발매와 함께 카드 자체에 카드 색을 표시하는 방식을 만들어서 바뀌게 되었습니다.
Innistrad에 발매된 양면 카드 때문인데요, 양면 카드는 casting 하는 쪽에는 비용 표시가 있지만 Transform 한 뒤에는 마나 비용이 없기 때문에 이를 카드 타입 왼쪽에 자그마한 원으로 표시하게 됩니다. 다음과 같은 방식이죠



이 Transform 카드에 대한 설명은 다음에 기회가 있으면 드리죠. 아무튼 이런식으로 변해왔고, 변해가고 있다는 걸 말씀 드리고 싶었어요.



이제 긴 도입부를 끝내고 카드 자체에 대한 평가로 들어갑니다.
평가 자체는 짧아요

나쁩니다.-_-;;
중요한 소스로 인한 데미지를 막는 것은 좋지만, 이것 자체로 막을 수 있는 콤보도 거의 없고,
다음 턴에 1WW를 쓰게 됨으로서 다음턴이 느려지고
무엇보다 '플레이어' 자신에게 오는 데미지만 방지됩니다.ㅠ_ㅠ
네 크리쳐를 못 지켜줘요(...)
자신을 지키기만 해서 이길 방법은 적다고 전에도 말씀 드렸습니다. 그래서 똥레어.
당시 가격도 1~2불 사이로 형성되었었죠. 이거 자체는 잊으셔도 무방할 카드입니다.
하지만 이 '비용없이 쓴 후 다음턴에 비용 지불하는 인스턴트 카드(줄여서 Pact 시리즈)' 에는 중요한 카드들도 있습니다.
나머지 4장의 카드도 소개해 드리자면..


노마나 카운터입니다! 뒤가 없다는 단점이 있지만(3UU라니;;) 당시 T2에서는 Mystical Teachings라는 걸출한 서치 수단이 있었기 때문에 카운터 덱에서 2~3장은 썼었습니다. 레가시에서도 쓰지 않을까 싶었지만, 레가시에서 3UU를 낼 수 있는 방법은 별로 없기 때문에(게임이 거기까지 잘 안 가요;;) 콤보덱에서 무슨일이 있어도 방해를 막고 콤보를 막겠다는 의미로 조금 썼었습니다. 지금도 Modern 포맷에서 콤보덱 짤까 하면 한 두장 쯤 고려해 볼만 하다고 봅니다.

가장 널리 쓰였던 녀석입니다! 흑색에서 마나를 다 꺾은 뒤에도 상대 크리쳐를 제거할 수 있다는 건 엄청난 장점이죠.
컨트롤, 어그로 덱 모두에서 쓰일만 했습니다. 문제는 요새 블랙 들어가는 어그로는 적다는 점... Modern에서의 활약은 별로였지만 익스텐디드가 지금처럼 줄어들기 전에는 많이 썼었지요.


...이분은 잊지요. 갑자기 4/4가 떨어지는 건 좋지만, 4U를 업킵에 지불하려면 랜드를 5개 이상 깐 이후에나 쓸 수 있다는 거죠. 결국 5마나 4/4(...) 리밋에서는 컴뱃 트릭으로 꽤 좋았지만, 그것도 거기까지. 무능력 4/4 토큰따위 아무런 장점이 없습니다.ㅠ_ㅠ

이것도 많이 썼습니다. 엘프 볼이라는, 3턴안에 엘프를 몇십마리(농담이 아닙니다!) 깔아서 달리는 덱에서는 마나가 거의 무한히 나오기 때문에 나중에 2GG지불하는 거야 문제가 아니었죠. 콤보가 되는 녹색 크리쳐를 빨리 찾아오는 게 더 중요했기에 많이 쓰였습니다. 지금에 와서는 조금 보기 힘들어 졌지만, 좋은 카드임에는 변함이 없지요.




그리고 이 팩트 시리즈를 보면서 , 저는 매직에서 모든 카드의 능력은 한줄 한줄이 빼먹을 데가 없다는 걸 느꼈습니다. 이 '지불 못하면 패배함'을 이용한 콤보덱이, 2010에서 출시된 카드와 함께 사용되었던 겁니다!
바로,
이 카드입니다. '내가 인스턴트나 소서리를 쓰면, 상대도 그것을 복사해서 써야한다. 복사된 스펠의 타겟은 상대 맘대로다.' 라고 줄일 수 있는데요. 드래곤 스톰덱에서처럼 2~3턴 내에 마나를 마구 마구 불려낸 다음 이걸 깔고, 위에 있는 pact류 스펠을 사용하는 겁니다.(...) 그럼 상대도 무조건 그 스펠을 복사해서 사용해야 하는 거고, 상대 업킵이 오면 상대는 그 비용을 못내서 게임 패! 라는 거죠. 참 참신했어요. 꿈나라 엔진이라고만 생각했는데 의외로 익스에서 꽤 선전한 덱이었습니다.

글이 길어졌네요. 이거 다 읽으실 분이나 있으시려나.
어쨋건 아직 Future Sight의 재밌는 카드들은 많이 남았습니다! 기대해 주세요!


MTG Future Sight 1일 1카드 리뷰 - 7. Gift of Granite 1일 1카드 - Future Sight

일곱번째 카드 갑니다!

회사 저녁 시간에 반짝 하느라 짧을 겁니다!

야근 없는 세상에서 살고파ㅠ_ㅠ

Gift of GraniteEnglish

Enchantment - Aura, W (1)

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant creature

Enchanted creature gets +0/+2.



Flash(섬광?) 당신은 이 스펠을 instant를 쓸 수 있을 때 cast 할 수 있다.

크리쳐에 인챈트 된다.

인챈트 된 크리쳐는 +0/+2를 얻는다.
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뭐 용도는 크게 두가지죠.
1. 공방이 서로 죽이는 생물끼리 붙었을때 갑자기 toughness를 강화하는 컴뱃 트릭(인스턴트니까요!)
2. 상대의 번 등에 의한 공격을 무마하는 방어력 상승 트릭.

백색다운 보호 카드고,
그리고 그 뿐 입니다(...)

커먼 오라에는 미래가 없어요. 예나 지금이나.
그나마 Flash로 아무 때나 쓸 수 있다는 게 유일한 장점.
잊으셔도 무방합니다 ㄱ-;
하다못해 붙을 때 언탭이라도 시켜 줬다면 모르겠지만요(...)

그럼 오늘은 여기까지입니다. 짧다 짧어.
내일은 사이클 카드고, 설명할 것도 많아서 좀 길겠네요. 그런데 야근이라도 하게되면(...)

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